2013年3月28日木曜日

ピンフのみテンパイ!リーチかダマか?


麻雀が日本に普及したきっかけにはリーチという1役を加えたことが背景にあるといわれています。
非常にわかりやすく手軽である役であるにも関わらずメリットとデメリットがあるという複雑なもの。
裏ドラや一発といったオマケまでついてくることがあり、非常に魅力的な攻撃方法です。
現在の麻雀を語る上でなくてはならない手役です。

たった1役、
されど1役。
リーチは言い換えれば得点倍増の手役です。
 
しかし満貫以上となると得点倍増という恩恵はなくなり、メリットが少なくなります。従って効率を考えたとき、2~3役、つまり2600点→5200点や3900→7700点(満貫8000点)の場面でリーチかけることが最も効果が高いとされています。

ではピンフ1役のみの場合、リーチはかけない方がよいのでしょうか。
リーチのデメリットとは、

1.テンパイ宣言

2.全ての牌のツモ切り

3.場に1000点

おもにこの3つです。
この3つの代償を支払ってでも1000点を最低2000点にする必要はあるのでしょうか。
 
結論からいえばリーチが正解です。
 
 よく言われるように「1000点を上乗せするのに場に1000点のリスクは損」として冷静にダマであがるという意見がありますが、間違っています。
なぜなら、まずリーチをかけることにより、一発や裏ドラの可能性が追加され、和了時の期待値3000点前後になります。
ピンフのみでもリーチをかければツモって裏ドラ1枚で5200点。
十分な攻撃手です。
また、相手のベタオリを考慮すれば、「他家和了」という終局アクションの可能性が減少し、自分和了の可能性はさらに向上します。
このことはピンフ以外の1役、たとえばイーペイコウのみやタンヤオのみでも同じこと。堂々とリーチを宣言してください。
たとえ単騎やカンチャンなどの悪形であったとしてもリーチをかけることは全般的に有利といえます。

ただし注意点が1つだけあります。
それは順目の考慮。
状況により多少の変動はあるものの、おおむね14順目を基準に考えてもらって結構です。
つまり残りのツモ回数が4回未満であるならばリーチをかけるべきではありません。
なぜなら場に提供する1000点棒の失点の影響が大きくなるからです。
14順目前後にリーチをかけた場合、和了率は50%を下回ります(とつげき東北『科学する麻雀』(講談社現代新書、2004年))。
 
従って和了の期待値が1000点未満となり、リーチは不利という結果になるのです。

2013年3月7日木曜日

居心地の悪い環境に身をおく


人はだれでも居心地がいいと感じる環境を持っているといわれています
この範囲を超えることがあれば、なんとなく居心地の悪さを感じることもあるものです。

普段ならとても利用しない高級ホテルで宿泊する、
あるいはミシュラン3つ星を獲得した高級レストランで食事をする、
といった行動です。

しかしこのような高級店を常用している人ならなんとも感じないはずです。

かなり狭いといわれているこの居心地のよい範囲というものは、一旦ランクダウンしてしまうと元に戻すのにも多大なエネルギーを要します。
かといって、今のレベルでとどまっていてはいつまでも成長は望めません。
そこで成功者たちは最初は無理をしてでもランクの高い環境に身を置き、高級服に袖を通すのです。

この心理現象は麻雀でも同じ。
いつまでも仲間内と打っていては、いずれ成長は止まります。
 
トップレベルの強者になるためには、同じ環境に身を置かなくてはならないのです。
しかし難しく考えることはありません。
要するに慣れ。
少しずつ馴染んでいけばいいのです。
いつの間にかその世界でもこれまでと同様かそれ以上のパフォーマンスを行えるようになっています。

「プロと対局する」

「強者3人に囲まれて打つ」

「多くのギャラリーを背にして打つ」

強者なら常に行っているものばかりです。
これらは「○○プロと打てる」と宣伝している雀荘や麻雀の対局イベント会場へ行けばすぐにでも可能です。
最初は緊張の連続かもしれませんが、こういった経験を続けることで新たなレベルの自分に出会えるはずです。

2013年2月28日木曜日

みんな間違っている!勝負牌はこう切れ!


麻雀で「勝負を分ける強さ」の最上位にくるものが押し引きです。
いつ行くのか
いつ引くのか
この判断が百発百中であれば全戦全勝、まず負けることはありません。しかし数多の雀士がそうした夢を見ながら、しかし習得に至らない技術が「押し引き」なのです。

たしかに100%確実な「押し引き」技術の習得は不可能ですが、それに限りなく近づけるポイントがいくつか存在します。
押し引きでもっともわかりやすい場面は危険牌の勝負のとき。
ここで攻めてもよい最低条件は「自分がテンパイ」していることです。
得点の安い高いは関係ありません。
「テンパイしている」か否かということが重要なのです。
なぜならリスクを負う代わりに和了率も存在するからです。和了率がゼロではない限り、ほとんどの場面で「和了率>放銃率」の法則が適用されます(この法則については後日掲載予定)。他方、いくら満貫以上の手であっても、こちらの和了率ゼロの状態で放銃率を上げること行為は避けなければならないのです。

 中級者で勝率が悪い方の多くはここを理解していない。
「自分の手が高いから」「相手が安そうだから」「親だから」という理由で勝負にいく。自分がテンパイしていない状態で危険牌を打ちだすのは勝ち目のない戦いを挑むようなものです。
 そのときは偶然に通ったとしもいずれ振込みに回るのは必然ですし、長期的にみて失点が多くなりますから、勝率が悪くなるのは当然といえるでしょう。
ノーテンでの危険牌を打ちだすことは、決して勝負牌などではなくただの暴牌です。

 勝負とは同じ土俵、つまりお互いに和了の可能性がある上で戦って初めて成立するものです。失点の可能性がある牌を切るのに、こちらに和了の可能性はゼロ。これでは危険牌が通ったとしてもその恩恵、メリットは半減、ただリスクを負ったにすぎません。
勝負牌はテンパイ時の1度のみ。
勝負のあとは腹をくくってめくり合い。
手の安い高い関係なく、倍満だろうが引くときはさっと引き、リーチのみでも攻める時は徹底的に攻める、
 
これが勝負牌の鉄則です。