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2013年5月19日日曜日

守備のセオリー【一色手】


ホンイツやチンイツは捨て牌が偏ります。

 
染めている色は誰でも簡単に読むことができますし、

攻め手も他家が気付いていることを前提としてプレイしています。

 

捨て牌によっては待ち牌の一点読みも可能ですし、

そうでなくとも、ある程度の得点は予測できます。

 

しかし相手が一色手に向かっているとき、

もっとも重要なポイントは上記の情報ではありません。

 

肝心なのは「テンパイしているか否か」です。

 

どれだけ得点が高くても相手がテンパイしていなければ、

字牌や染め色をガンガン切り飛ばしても自分の点数は減りません。

 

いわれてしまえば当たり前のことですが、

キチンと理解している中級者は多くありません。

 

その証拠に、一色手がいる場合、

多くの中級者は字牌やその色を一生懸命止めています。

もちろんそれが賞賛された時代もありますし、

今でも「上手い」打ち方としてそういったスタイルがあることも事実です。

 

しかしながら、止めた字牌や色牌が鳴かれるかどうかはわかりませんし、

仮に鳴かれたとしても、相手の手がどの程度進んだかも本人以外わかりません。

また自分が止めたからといって相手の手が遅くなるという保証もありませんし、

自分以外の他家が捨てる可能性も十分あります。

さらに自分が牌を止めたからといって、相手は一色手を諦めることはまずないでしょう。

 

つまり、一色手いるからといって、牌を絞るという打ち方を選択することは、

自分の和了り順目を高確率で遅くし、

相手の和了りの可能性は決して低くならないという、

非常に効率の悪い打ち方なのです。

 

従って、鳴かれる可能性がどれだけ高くとも、

相手がテンパイするまでは、自分も和了りを目指し続けるべきなのです。

 

とはいえ何が何でも突っ走っていては点棒がいくらあっても足りません。

そこで重要なのは「相手のテンパイ」なのです。

 

一色手のテンパイを読むことは決して難しくありません。

ポイントは2つ。

 

1つは「警戒は数牌が切られてから」ということです。

 

序盤、「中」と「東」をポンしているプレーヤーがいるとします。

捨て牌はピンズとマンズのみ。ソウズが一枚もでていない。

 

中級者は字牌をソウズを止め丁寧に打ち回します。

上級者はガンガン切っていきます。

 

一見上手に見えるのは中級者。

しかし勝つのは上級者です。

 

繰り返しますが、警戒するのはテンパイしてから。

そして数牌が出てきたらテンパイの可能性は高いと読むべきです。

しかし染め色の数牌を一枚切らない一色手はまずないといえます。

全くのゼロとはいいませんが、確率的に非常に低いため、
 
自分の和了に向かった方が勝率は高くなります。

 

麻将連合μの井出洋介代表も自身の著書の中で、

「染めている色が余らない一色手はない」と断言されています。

 

 

2つは「メンチンは警戒しない」ということです。

 

メンゼンのまま成立するチンイツは、

場合によっては役満以上に発生確率が低い役です。

役満より身近に感じるのは6役という基本役であることと、

一色手を狙う場合、だれでもある程度は意識するためです。

 

思い出してみてください。

最近メンチンを和了った記憶はありますか?

まったく和了っていない人がほとんどだと思います。

それほど発生確率の低い役なのです。

 

また和了った記憶のある方も、きっと手牌も記憶しているのではないでしょうか。

それほどプレーヤーの脳裏に刻まれ易い役なのです。

これは発生確率が低いことから来ている現象です。

 

メンチンはピンフやイーペーコウが同時に成立しやすい役ですが、

イッツーなどは意外に付かないものです。

つまりどれだけ高くなっても倍満どまり。

マンガン2回分です。

 

半荘20回打っても1回あるかどうかのメンチンを警戒して手を回すことは、

マンガン2回分以上の損失であると思いませんか?

実際に支払うわけではないので意識しづらい部分です。

しかしだからこそ、この考えがあるかないかが、中級者と上級者の実力を大きく分けているのです。

 

2013年5月5日日曜日

習得すべき技術


このブログでは何度も述べていることですが、

麻雀が強くなるためには「定石を学ぶ」こと、

定石を知るためにはプロや著名人から学ぶことが重要です。

 

強いプロや著名人は、一打一打なんらかの定石や戦術に基づいて打っています。

従って、キチンと分析さえすれば、その一打に至る背景を知ることができ、

つまりは自分の知識として蓄えることができるのです。

 

しかしながら、全ての技術を分析し、習得することは現実的ではありません。

 

そのため書籍に頼る部分が多くなります。

分かりやすい基本書籍、

個性的な戦術本など、

多くが出版されています。

過去の牌譜なども大いに参考になります。

 

 

そこで大切になってくるのが、技術の取捨選択です。

 

麻雀には多くの戦術がありますが、

互いに矛盾しあうモノも少なくありません。

例えば2600点の手牌をとっても

「絶対にリーチ」とする戦術もあれば、

「ダマが有利」と考える打ち方もあります。

そして矛盾しながらもそれぞれが有効な戦術として成立しているのが麻雀です。

 

その他にも、

タイトル取得など長期的な視点の戦術、

トップ取りなどの半荘単位の思考、

一打のためのテクニックなど

戦術と一言で言っても大小様々です。

 

麻雀に強くなるには、どの戦術を習得するかが大切なのです。

 

 

技術の取捨選択のためには、長期的な戦術を立てることが有効です。

 

なぜなら、長期的な戦術がなければ麻雀がブレるからです。

麻雀がブレるということは、カンに頼った一打が増えるということです。

カンに頼った打つ方では決して勝てないことは、

麻雀を打つ者ならご存知のとおりです。

 

長期的な戦術とは、

企業でいえば経営指針や企業指針、

個人でいえば、人生の目標にあたります。

向かうべき大きな方向性を示しています。

ですから具体的である必要はありません

「攻撃重視」

「守備重視」

といったザックリしたもので結構です。

 

続いて、半荘単位などの中期的な戦術を学ぶことになりますが、

このときの重要なポイントは先に定めた戦術に矛盾が生じないモノを選択していくことです。

 

「守備重視」の戦術を立てているのに、

回し打ちや鳴きのテクニックを学ぶべきではないのです。

 

もちろん必要性が全くゼロとはいいませんが、

それよりもベタオリ技術やベタオリのタイミングなどの戦術を優先して学ぶべきです。

 

そして一打一打の短期的なテクニックについても、

安全度が高い牌を選ぶ技術や捨て牌読みなどを学べばよいとわかります。

 

長期的な戦術を指針として、そこから徐々に短期的な戦術に落とし込んでいくことで、

矛盾なく効率的な実力アップが可能になるのです。

 

 

いまひとつ伸び悩む中級者は、戦術や技術の取捨選択ができていません。

 

書籍からあれもこれも取り入れようとしています。

戦術本は1冊読み終わっても、せいぜい1~2個程度のテクニックしか身に付かないものです。

 

であるのに、記載事項すべてを網羅しようとして、

うろ覚えの知識を駆使して麻雀を打とうとする。

これでは、一打一打についても知識にダブりが出て、いざというときに迷うことになります。

結果、カンに頼ることになるのです。

 

 

まずは、キチンとした長期的な戦術を立てることで、

習得すべき技術が明確になります。

一打一打に迷いなく打てることになり、

麻雀の実力アップにつながるのです。

 

2013年4月6日土曜日

目標を達成する法則


強者となるためのスタートラインは目標をはっきりさせることです。
ただし目標を立てただけで安心してしまっていては意味がありません。
目標をどのように実現させていくのかの計画を考えねばならないのです。
計画性のない目標はただの願望であり夢でしかないものです。

たとえば私の場合、麻雀の段位を取得したい時期がありました。
最初はただの願望でしたが、これを「初段取得」という目標とし、具体的に手段を考えて計画し実行していったのです。
まず段位を認定している麻雀団体を調べなくてはいけません。
いくつかの団体に絞りながら、「上位の成績を収めれば段位認定」という団体主催の大会があるのを聞きさっそく参加しました。
そのときは残念ながら段位認定とはいきませんでしたが、大会をきっかけに多くの人と知り合うことができました。
その方々は他の麻雀団体ともつながりがあり、段位認定について貴重な情報を得ることで計画の修正を繰り返しました。
また麻雀の実力が高いことは当然要求されますので、研究を重ね日々腕を磨いていきました。

まず具体的な目標を立て、初段取得についての手段を考え計画を練ったうえで実行する。
その後は手段や計画の修正を加えるという一連の流れを行動に移すことで「初段取得」という目標が達成できるのです。
そのおかげで私は日本プロ麻雀連盟認定三段位を無事取得するができました。

このようにステップを踏んでいくことで、やがて目標が達成できる法則を「モケジフォの法則」といいます。

目標…モ

計画…ケ

実行…ジ

フォローアップ…フォ

「目標」「計画」「実行」「フォローアップ」の頭文字をとって名付けられた法則です。
この法則は日本プレゼンテーション協会理事長の箱田忠昭氏が考案したものです。
 
ビジネスの研修などでよく用いられるのでご存じの方も多いと思います。
よく用いられるPDCAサイクルにも近いのですが、深く考えずかつ実行に重点を置いている分、「モケジフォの法則」のほうがより麻雀にマッチしたものだと考えています。

2013年3月28日木曜日

ピンフのみテンパイ!リーチかダマか?


麻雀が日本に普及したきっかけにはリーチという1役を加えたことが背景にあるといわれています。
非常にわかりやすく手軽である役であるにも関わらずメリットとデメリットがあるという複雑なもの。
裏ドラや一発といったオマケまでついてくることがあり、非常に魅力的な攻撃方法です。
現在の麻雀を語る上でなくてはならない手役です。

たった1役、
されど1役。
リーチは言い換えれば得点倍増の手役です。
 
しかし満貫以上となると得点倍増という恩恵はなくなり、メリットが少なくなります。従って効率を考えたとき、23役、つまり2600点→5200点や39007700(満貫8000)の場面でリーチかけることが最も効果が高いとされています。

ではピンフ1役のみの場合、リーチはかけない方がよいのでしょうか。
リーチのデメリットとは、

1.テンパイ宣言

2.全ての牌のツモ切り

3.場に1000

おもにこの3つです。
この3つの代償を支払ってでも1000点を最低2000点にする必要はあるのでしょうか。
 
結論からいえばリーチが正解です。
 
 よく言われるように「1000点を上乗せするのに場に1000点のリスクは損」として冷静にダマであがるという意見がありますが、間違っています。
なぜなら、まずリーチをかけることにより、一発や裏ドラの可能性が追加され、和了時の期待値3000点前後になります。
ピンフのみでもリーチをかければツモって裏ドラ1枚で5200点。
十分な攻撃手です。
また、相手のベタオリを考慮すれば、「他家和了」という終局アクションの可能性が減少し、自分和了の可能性はさらに向上します。
このことはピンフ以外の1役、たとえばイーペイコウのみやタンヤオのみでも同じこと。堂々とリーチを宣言してください。
たとえ単騎やカンチャンなどの悪形であったとしてもリーチをかけることは全般的に有利といえます。

ただし注意点が1つだけあります。
それは順目の考慮。
状況により多少の変動はあるものの、おおむね14順目を基準に考えてもらって結構です。
つまり残りのツモ回数が4回未満であるならばリーチをかけるべきではありません。
なぜなら場に提供する1000点棒の失点の影響が大きくなるからです。
14順目前後にリーチをかけた場合、和了率は50%を下回ります(とつげき東北『科学する麻雀』(講談社現代新書、2004))。
 
従って和了の期待値が1000点未満となり、リーチは不利という結果になるのです。

2013年2月14日木曜日

将棋の定跡。囲碁の定石。


先人たちの研究の結果、最善とされ定着した一手をいいます。麻雀でも定石やセオリーと呼ばれる打ち方が存在します。以下、ここでは「定石」と呼称します。

麻雀における定石については、インターネットをはじめとし学べる機会は決して少なくありません。昔は書籍や研究会を通して学ぶしかありませんでしたが、現代では一流プロの打ち方を幾度も記録・再生することができるのです。またこれら牌譜を分析し、自らの研究とすることも可能です。

「皆が定石を覚えたら結局は運だけ」

「勝負に勝つためにはオリジナリティーが重要」

という意見もあります。しかし独創性というものはあくまでも基礎を身につけた人にだけ言える話。強者や一流プロが創造性にあふれた一手を打ったとしても、それは定石を踏まえたうえで意図的に打った一手。初めから独創したものではありません。

憧れのプロ雀士はいる場合はTV対局などでよく打ち筋を研究してください。そのプロ雀士の「定石」を読み取れるはずです。たとえば、「ミスター麻雀」こと小島武夫プロは豪快な打ちまわしに定評がありますが、じっくりと打ち筋をみると間4ケンを非常に意識していることがうかがえます。あるいは麻将連合μ会長・井出洋介プロは実に理論的な一見デジタル打ちのように見えます。しかし「ツモの流れ」を重視していることがわかってきます。極端な例では、第1打に.を捨てたにも関わらず、ヤオチュウ牌中心の流れと見るや国士無双にシフトしたこともあります(その後読み通り.をツモり直しました。実に見事です。)

余談ですが、私は「トイツ王子」の異名で知られる土田浩翔プロの定石を好んで長年真似し研究しています。ある疑問が生じた際は直接訪ねたこともあります。そして苦手としていたチートイツを今では得意な手役の1つとすることができました。

最初は定石をそのまま真似しても構いません。そして疑問が生じたとき、それを納得いくまで研究することで、アナタ1人だけのオリジナル「定石」となるのです。