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2013年5月29日水曜日

手なりが最強!でも手なりは難しい?


手役を狙うか、ツモ運にまかせるか。

昔から議論が活発でしたが、

近年、一応の落としどころに落ち着いた感があります。

 

すなわち、手役よりスピード、手役より効率重視という考えです。

まずは先手をとること。

とにかくリーチをかけること。

 

いわゆるデジタル派が主流となったことで、

こういった考えが現在のトレンドといえるでしょう。

 

 

競馬にも持ったままという表現があります。

馬なりといい、騎手がとくにムチを入れなくても快走してくれる状態です。

これは馬のポテンシャルはもちろん、

芝や騎手のコンディション、

展開など全てが味方をした結果といえます。

 

麻雀も同じ。

手なりは最強です。しかし手なりは難しい。

 

そもそも手なりとはなにか。

ツモ毎に捨てるべき牌がほぼ特定された状態であり、

最終的には和了までこれが継続することをいいます。

 

ミソは「ほぼ特定された状態」というトコロです。

たとえば、他のメンツがほぼ完成している状態であれば、

「三 四 六」なら迷わず六を切ります。

こういった「切る牌が分かりやすい状態が継続」した状態が手なりです。

 

しかし、同じ条件で

「三 五 七」とあったらどうでしょうか。

この時点でおそらく多くの人が手なりとは思えないはずです。

なぜなら迷うからです。

迷ったら手なりではないのです。

 

さて、ここまで読まれた方の中で、

このブログを熟読されている方であればピンときたはずです。

 

そうです。

手なりには仕組みが必要。

逆にいえば複数のパターンをもって、たくさんの仕組みを自分のものにしていれば、

ほとんどの局は手なりでいいのです。

 

そして冒頭で述べたとおり、手なりは最強です。

つまり、手なりで打つ局を多くすれば、必然的に勝率がアップするわけです。

 

多くの仕組みを作れば手なりの局が大幅に増えます。

そしてパターンを作る方法は当ブロクの中心テーマ。

詳しくは「357は3を切る(2013年2月9日)」等を閲覧してください。

2013年4月13日土曜日

勝負を左右するのはたった3牌


パレートの法則、通称8020の法則を御存知でしょうか。
 
全体の8割の数値は全体の2割の要素から生み出されるというビジネスでよく知られた法則です。
たとえば、市場の8割は上位2割のヘビーユーザーの消費で占められている、
問い合わせの8割は上位2割の同じ質問に集中している、
という法則であり、経済現象の多くはこの法則で説明できるのです。

これを麻雀に当てはめると、
「麻雀の成績の8割は、重要な2割の局の結果から生み出されている」
といえるのです。

麻雀は複雑な頭脳ゲームであり、高度な思考、戦略、戦術が要求されます。とはいえ全ての局11打に全力をぶつけることはまず不可能。
上記の法則でいえば、いかに「重要な2割の局」に自分の能力を集中するかにかかっているのです。

局数でいうならたったの1~2局。
そうです、実は半荘のトップの要因となる局は1局か2局。
さらにパレードの法則に当てはめるとすれば、
1局の結果の8割は、重要な2割の打牌で決まる」といえます。
つまり1局の行方、引いてはその半荘の結果は、たった3~4牌の打牌から決まるのです。

私の感じているところ、中級者で成績の芳しくない方は、下位8割の局にエネルギーを使っています
なぜならその8割は重要度が低い代わりに難易度も低いからです。
人間というものはどうしても楽なところへ流れるもの。
ここぞという1牌は実力の他に決断力と勇気が必要ですから、膨大なエネルギーを消費します。中級者はそれを嫌って保留や弱気な打牌に終始するのです。
しかしそれでは高いパフォーマンスは望めないと考えるべきでしょう。
 
重要な局、ここぞという1打を見極め、それに対し全力を注いでください。

2013年3月7日木曜日

居心地の悪い環境に身をおく


人はだれでも居心地がいいと感じる環境を持っているといわれています
この範囲を超えることがあれば、なんとなく居心地の悪さを感じることもあるものです。

普段ならとても利用しない高級ホテルで宿泊する、
あるいはミシュラン3つ星を獲得した高級レストランで食事をする、
といった行動です。

しかしこのような高級店を常用している人ならなんとも感じないはずです。

かなり狭いといわれているこの居心地のよい範囲というものは、一旦ランクダウンしてしまうと元に戻すのにも多大なエネルギーを要します。
かといって、今のレベルでとどまっていてはいつまでも成長は望めません。
そこで成功者たちは最初は無理をしてでもランクの高い環境に身を置き、高級服に袖を通すのです。

この心理現象は麻雀でも同じ。
いつまでも仲間内と打っていては、いずれ成長は止まります。
 
トップレベルの強者になるためには、同じ環境に身を置かなくてはならないのです。
しかし難しく考えることはありません。
要するに慣れ。
少しずつ馴染んでいけばいいのです。
いつの間にかその世界でもこれまでと同様かそれ以上のパフォーマンスを行えるようになっています。

「プロと対局する」

「強者3人に囲まれて打つ」

「多くのギャラリーを背にして打つ」

強者なら常に行っているものばかりです。
これらは「○○プロと打てる」と宣伝している雀荘や麻雀の対局イベント会場へ行けばすぐにでも可能です。
最初は緊張の連続かもしれませんが、こういった経験を続けることで新たなレベルの自分に出会えるはずです。

2013年2月28日木曜日

みんな間違っている!勝負牌はこう切れ!


麻雀で「勝負を分ける強さ」の最上位にくるものが押し引きです。
いつ行くのか
いつ引くのか
この判断が百発百中であれば全戦全勝、まず負けることはありません。しかし数多の雀士がそうした夢を見ながら、しかし習得に至らない技術が「押し引き」なのです。

たしかに100%確実な「押し引き」技術の習得は不可能ですが、それに限りなく近づけるポイントがいくつか存在します。
押し引きでもっともわかりやすい場面は危険牌の勝負のとき。
ここで攻めてもよい最低条件は「自分がテンパイ」していることです。
得点の安い高いは関係ありません。
「テンパイしている」か否かということが重要なのです。
なぜならリスクを負う代わりに和了率も存在するからです。和了率がゼロではない限り、ほとんどの場面で「和了率>放銃率」の法則が適用されます(この法則については後日掲載予定)。他方、いくら満貫以上の手であっても、こちらの和了率ゼロの状態で放銃率を上げること行為は避けなければならないのです。

 中級者で勝率が悪い方の多くはここを理解していない。
「自分の手が高いから」「相手が安そうだから」「親だから」という理由で勝負にいく。自分がテンパイしていない状態で危険牌を打ちだすのは勝ち目のない戦いを挑むようなものです。
 そのときは偶然に通ったとしもいずれ振込みに回るのは必然ですし、長期的にみて失点が多くなりますから、勝率が悪くなるのは当然といえるでしょう。
ノーテンでの危険牌を打ちだすことは、決して勝負牌などではなくただの暴牌です。

 勝負とは同じ土俵、つまりお互いに和了の可能性がある上で戦って初めて成立するものです。失点の可能性がある牌を切るのに、こちらに和了の可能性はゼロ。これでは危険牌が通ったとしてもその恩恵、メリットは半減、ただリスクを負ったにすぎません。
勝負牌はテンパイ時の1度のみ。
勝負のあとは腹をくくってめくり合い。
手の安い高い関係なく、倍満だろうが引くときはさっと引き、リーチのみでも攻める時は徹底的に攻める、
 
これが勝負牌の鉄則です。

2013年2月22日金曜日

数字に強くなる方法

 麻雀に強くなるには数字に強くなる必要があるということ、そして数字がいかに重要であるかを以前に当ブログでご紹介しました。
(2013.2.21 「麻雀は数字がキモ」)

今回は続きです。

 数字に強くなるには数字を扱いこなすことが重要ですが、数字はほとんどの人が考えている以上に使いこなすことが難しいものです。
 なぜなら数字という記号は確定的な要素をもっており、キチンと使用するためには別の数値的根拠が必要となります。その性質のため人は無意識にさける傾向にあるからです。また、その一方であいまいな表現であっても受け入れることができるという非常に厄介な特徴をもっているのです。

 たとえば早朝、友人に「昼からも晴れるかな?」と尋ねられたとしましょう。朝の時点で快晴であっても確実な情報をもっているか気象予測の技術を有していない限り「だぶん晴れる」以上のことはいえないはずです。この場面で「100%晴れる」とはまず言えませんし、言う必要もないのです。
 なぜなら気象庁の天気予報ですら「明日は70%雨でしょう」という表現を使いますし、我々はそれを違和感なく受け入れています。

 
『さおだけ屋はなぜ潰れないのか』という著書で有名な公認会計士・山田真哉氏は、数字とは言葉の一種であり単なる記号でないと述べています。
このように数字は非常に説得力があり、また柔軟に使うこともできる表現方法なのです。この表現方法を使いこなすことイコール数字に強くなるということです。

都合のよい数字を選択して使用するなどはよく使われるテクニックです。要は切り口か単位を換えればよいのです。
たとえば、売上が100個あったとしてライバルが200個打ったとしましょう。そのまま「売上100個達成」では自分の宣伝になりませんよね。このとき、前月の売上が30個程だったなら「前月比3倍の売上達成」とするとどうでしょうか。一気にインパクトが強くなるはずです。
また、ライバルが実は1150個という大口顧客を持っていたとして、自分は12個で50軒との契約であったなら「50契約成立達成」などあえて差をつけるのも効果的です。
また、前回紹介した単位を変えるのも効果的。
「タウリン1g配合」よりも「タウリン1000mg配合」のほうがインパクトは強いのと同様、印象に残るような、人とは一味違う数字の使い方も非常に有効です。
 
いずれにしてもこれらの数字を使いこなすためには日々のトレーニングが重要です。

普段から数字を意識するだけで麻雀に対するパフォーマンスがかなり違ってくるはずです。なぜなら先に述べたとおり、数字を使いこなすためには根拠が必要だからです。11打の打牌選択に対してキチンと効率を意識し、牌効率や和了率の根拠を常に意識するトレーニングとなるのです。
この効果は即効性がないため中々意識することが難しいですが、その有効性は著者が経験しています。
とにかく数字に敏感になることが麻雀の精度に磨きをかけるのです。

2013年2月21日木曜日

麻雀は「数字」がキモ

  麻雀はそのほとんどが数値化できる性質をもったゲームです。

たとえば将棋や囲碁などはプレーヤーの技術技能の高さがモノをいいます。なぜなら全てのアクションにはプレーヤーの意思が働いているからです。対してチンチロリンやルーレットなどは99%以上が「運」によるものです。「確率」という数値に頼ることもできますが、人間の技術が発揮される場面が少ない(あるいはゼロである)ため限定的な効果に留まります。

麻雀は各プレーヤーの「ツモ」の繰り返し。そのツモ牌は神のみぞ知る領域。仮に1回のツモで勝敗が決まるのならチンチロリン等と大差のない運だけのゲームですが、麻雀はこのツモを繰り返すことができます。
さらにこの偶発的なツモ牌を受け入れる手牌については意思を加えることができます。従ってツモ牌の受け入れを多くしたり、逆に限定的な牌のみを受け入れる代わりに得点力を向上させるといった「技術」が発揮される場面が多くなるのです。

ですからツモ牌を予測できることがあれば麻雀に負けることはほぼないといえるでしょう。100%の予測は不可能ですが、全くできないということではありません。ある程度の予測は可能です。
 
そのツールとなるのが冒頭に述べた数値化であり確率です。
つまり麻雀に強くなるには数字に強くなることが求められているのです。

さて突然ですが、売れる商品、視聴率のよい番組、ベストセラー本、
これらに共通するものはなにかわかりますか。
ヒントは「商品名」または「タイトル」です。

正解は「数字」です。
人気のあるもの、思わず手にとってしまうものの多くは数字のマジックがかけられていることが多いのです。



スカイツリー関連グッズは634mにちなんだものが多く、日本テレビ系『1億人の大質問!?笑ってコラえて!』などは長い間高視聴率を続けています。また本屋へ行っても『9割がバイトでも最高のスタッフに育つディズニーの教え方(福島文二郎著)』や『働く君に贈る25の言葉(佐々木常夫著)』、『面倒くさがりやのあなたがうまくいく55の法則(本田直之著)』などベストセラーの多くは数字を表現方法の1つとして有効に使っていることがわかります。


また、数字のマジックをさらに強力に使用する場合もあります。
 有名な例では大正製薬のリポビタンD。『タウリン1000mg配合』で有名ですね。あるいはノンアルコールビールのキリン・フリー。『アルコール0.00%』のキャッチで大ヒットとなりました。
しかしながらよくよく考えてみると、1000mg1gですから『タウリン1g配合』でもいいわけですし、『アルコール0%』でも表記上の問題はないはずです。
ですがこの表記ではここまでのヒットにはつながらなかったはずです。
これが数字のマジックです。
 
 
麻雀と数字との関係、また数字の大切さはわかっていただけたでしょうか。
数字の技能をアップさせる方法、つまり麻雀にどのように応用するかは近日中にアップする予定です。
数字に強くなる方法」をご覧ください(2013.02.22に書きました)

2013年2月19日火曜日

重視すべきはスピード!即断即決は質を高める万能薬


麻雀は判断の繰り返し。難しい手や局面を迎え長考することがあるでしょう。プロ雀士どおしのTV対局であっても決して珍しい場面ではありません。しかし私は断言します。麻雀で重視すべきはスピードであり、即決こそ強者の条件であると。

通常の対局であればためらわずに打てる手も、慎重さを求められる局面になると決断を下すことに対して恐怖心が湧いてきます。それがタイトル戦など重要な局面であるほど、「予想と違うツモであったら」「今、相手から攻められたら」などといった不安がどんどん大きくなって行くものです。こうした不安が迷いを生み決断を鈍らせるのです。

矛盾するようですが、こうした不安や迷いを取り除く万能薬こそ、いにしえより伝わる秘薬「即断即決」なのです。

このときに判断したものがうまくいけば成功です。仮に失敗したとしても即決したからこそ得られた経験が身に付きます。この「即決したからこそ得られる経験」というのがミソ。なぜなら即決には根拠となるパターンが必要だからです。パターンがないからわからない、わからないから迷う。迷った上で気分や思考次第でどちらにも転がる可能性があった末に選択したものとは違います。

麻雀でもっとも重要な要素はスピードです。即断即決は大きな武器。パターンを手に入れ即断即決を使いこなすようになれば不安も迷いもなくなります。

重要な場面で決断を先延ばしにし、「とりあえず」と牌を選ぶようではダメ。見えないこところで致命的な損失を垂れ流すことになります。ただしこの損失はもともとあったものが無くなるものではないため実感が得にくい。そこでほとんどの中級者は重要な局面で長考の上、カンに頼った打牌を繰り返すのです。だから強者との差は埋まらない。10年、20年スパンで見たとき、さらも大きな差となって表れてくるのです。

2013年2月15日金曜日

目標クリアのキーワード「細分化」


「どうしてもこの人に勝ちたい」
「次のタイトルを獲る」

麻雀を打ちなれてくると大きな課題や目標が発生することがあります。
このために高いパフォーマンスを発揮する必要がありますが、それには細分化の概念が重要となります。


例えば目標が「リーグ戦の優勝」であるとしましょう。

【優勝=トップ数を増やす×点数を増やす×ラスにならない】

という単純な式ができます。

 
①トップを獲るにはどうすればよいか

②トップ時の点数を増やすにはどうすればよいか

③ラスとならないためにはどうすればよいか

大きな目標である「優勝」という結果を、3つの課題に分けることができました。それぞれの課題を解決すればいいことがわかります。
 
細分化することで次の行動に対する精度がどんどん高まるのです。
 
こうして次々に細分化していくことで、戦略を半荘単位から一局単位まで落とし込むことができ、「この局は3900をあがればいい」ということにつながります。


強者の条件の1つは長期的な戦略を踏まえた打ち手。
つまり細分化こそ強者のキーワードなのです。

2013年2月13日水曜日

成長の最低条件


成果=能力(スキル)×熱意×考え方

この言葉は京セラの創業者にしてカリスマ経営者の稲盛和夫氏が述べたものです。仕事の成果に必要な要素を実にシンプルにまとめた素晴らしい公式だと思います。

ここでポイントとなるのが3番目の「考え方」の要素。どんなに能力が高く、かつやる気に満ち溢れていても「考え方」がマイナスであれば成果はマイナスということです。

ここでお伝えしたいのは、麻雀においても絶対に肯定的に考えることが大切であるということです。マイナス思考は厳禁です。

たとえば営業でも「たぶん断られるだろう」と思って行動しているのと「必ず売れる」と考えているのとでは、仕事のパフォーマンスにも必ず違いが現れるものです。

「この半荘は絶対にトップを獲れる」、たとえリーチがかかっても「この局は絶対にあがれる」という思考で望めば、自分のスキル以上の結果がついてくるのです。

スキルが高く、対局に対するやる気も満タンであるのに結果がついてこない中級者の方は、まず考え方がマイナス思考です。対局中に下記のようなマイナス思考がないか、チェックしてみてください。

『マイナス思考』

 ・ツモが悪い ・なかなか和了れない ・消極的 ・くよくよ ・後悔 ・イライラ

 ・無計画  ・沈みがち ・否定的 ・不安 ・ラスなど将来を悪く考える ・後ろ向き ・焦り

『プラス思考』

・楽観的 ・いつ和了れるか楽しみ ・積極的 ・楽しい ・感謝 ・のんびり穏やかに

・計画どおり ・浮上する喜び ・肯定的 ・楽しい ・トップは俺 ・前向き ・わくわく