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2013年4月20日土曜日

戦術本の読み方




 いまひとつ勝率の伸びない中級者に共通するものがあります。
それは、多くの戦術を知っていることです。知識が豊富なため自分の腕にもそこそこの自信をもっています。しかし、それを活かしきれていないのです。そして活かせていない理由が戦術本を盲目的に信じており、それを知識として蓄えているからです。

麻雀プロや著名人、元タイトルホルダーなど、麻雀の戦術本は本当に多く出版されています。これは名著だと思えるものから、残念な内容にガッカリした書籍まで、そのクォーリティも多種多様です。

私も少なからず目を通してきましたが、どの本にも共通することが1つだけあります。それは本当に信頼できる戦術は必ずその根拠たるデータが同時に記載されているということです。

これは私の持論になりますが、戦術を記載した書籍であれば、その内容は論理的に展開されるべきです。なぜならば、その大部分が数値化できる単純なゲームです。ですから、客観的事実、データがないということはまず考えにくい。であるにも関わらず、データ抜きで語られている戦術があるとすれば、それは単なるその著者の持論であり、到底戦術とは呼べないものです。

(その最たるものが「ツキ」とか「流れ」に頼った戦術です。しかし、このテーマに関してはここでは割愛します。)

 

主張には、2つの要素が必要といわれています。「論拠」と「データ」です。しかし、麻雀における戦術本では、論拠が示されていてもデータ一切載っていないものがほとんどです。実際に、無作為に10冊選び、たまたま共通していた「間4ケン」について調査しました。「間4ケンは危険だ」あるいは「いや、危険ではない」といった主張は違いましたが、その根拠たるデータを示していたのは1冊だけ。その他の書籍は淡々と文章のみで説明しており、中には論拠さえないものも見受けられました。

麻雀は単純なゲームです。
複雑に見えるのはその単純な数値的現象が同時に発生しているからです。絡まった糸も解してしまえば1本の糸にすぎないように、麻雀も単純化して考えるのがもっとも正解に近い。
たとえば、「asbn」から選択する場合、as切りしか考えられません。ところが、「vmがカンされていたら?」「チャンタを狙っていたら?」などという反論が多いのです。そして麻雀ファンはそのような反論を好みます。そして、多くの戦術本がファンの求める内容をチョイスし、「~ですから状況によってはbnを切ることも考えられる」と紹介するのです。

しかし、as切り以外の選択肢は必要ありません。断言できます。
なぜなら、as切りに対してをbn切ることが正解である確率が著しく低いからです。細かな計算式は割愛しますが、as切りの方が有利になる場面というのは1%を下回ります。どれだけ偏った計算してもせいぜい3%程度です。
いかに「○○の場面では、そうでないかもしれない」「状況による」といった戦術が無意味なものであるか、おわかりいただけたかと思います。

これはほんの一例です。
たしかにこのような極端な例は少ないかもしれませんが、多かれ少なかれ、データのない戦術は、レアケースに的を絞って解説しているだけの内容です。戦術としてはまず役にたちません。

「いや、レアケースでも役に立つことはあるかもしれないじゃないか」

たしかにそのとおりです。
しかしこのような戦術は、降水確率10%の日の折りたたみ傘のようなものです。そしてカバンの容量が決まっているように、麻雀も13枚と自牌が決まっています。晴れると分かっている日は傘を置いてその分手広く構えた方がいい。いつも傘を持ち歩くような打ち方では勝率は絶対にあがりません。

 

2013年4月13日土曜日

勝負を左右するのはたった3牌


パレートの法則、通称8020の法則を御存知でしょうか。
 
全体の8割の数値は全体の2割の要素から生み出されるというビジネスでよく知られた法則です。
たとえば、市場の8割は上位2割のヘビーユーザーの消費で占められている、
問い合わせの8割は上位2割の同じ質問に集中している、
という法則であり、経済現象の多くはこの法則で説明できるのです。

これを麻雀に当てはめると、
「麻雀の成績の8割は、重要な2割の局の結果から生み出されている」
といえるのです。

麻雀は複雑な頭脳ゲームであり、高度な思考、戦略、戦術が要求されます。とはいえ全ての局11打に全力をぶつけることはまず不可能。
上記の法則でいえば、いかに「重要な2割の局」に自分の能力を集中するかにかかっているのです。

局数でいうならたったの1~2局。
そうです、実は半荘のトップの要因となる局は1局か2局。
さらにパレードの法則に当てはめるとすれば、
1局の結果の8割は、重要な2割の打牌で決まる」といえます。
つまり1局の行方、引いてはその半荘の結果は、たった3~4牌の打牌から決まるのです。

私の感じているところ、中級者で成績の芳しくない方は、下位8割の局にエネルギーを使っています
なぜならその8割は重要度が低い代わりに難易度も低いからです。
人間というものはどうしても楽なところへ流れるもの。
ここぞという1牌は実力の他に決断力と勇気が必要ですから、膨大なエネルギーを消費します。中級者はそれを嫌って保留や弱気な打牌に終始するのです。
しかしそれでは高いパフォーマンスは望めないと考えるべきでしょう。
 
重要な局、ここぞという1打を見極め、それに対し全力を注いでください。

2013年4月6日土曜日

目標を達成する法則


強者となるためのスタートラインは目標をはっきりさせることです。
ただし目標を立てただけで安心してしまっていては意味がありません。
目標をどのように実現させていくのかの計画を考えねばならないのです。
計画性のない目標はただの願望であり夢でしかないものです。

たとえば私の場合、麻雀の段位を取得したい時期がありました。
最初はただの願望でしたが、これを「初段取得」という目標とし、具体的に手段を考えて計画し実行していったのです。
まず段位を認定している麻雀団体を調べなくてはいけません。
いくつかの団体に絞りながら、「上位の成績を収めれば段位認定」という団体主催の大会があるのを聞きさっそく参加しました。
そのときは残念ながら段位認定とはいきませんでしたが、大会をきっかけに多くの人と知り合うことができました。
その方々は他の麻雀団体ともつながりがあり、段位認定について貴重な情報を得ることで計画の修正を繰り返しました。
また麻雀の実力が高いことは当然要求されますので、研究を重ね日々腕を磨いていきました。

まず具体的な目標を立て、初段取得についての手段を考え計画を練ったうえで実行する。
その後は手段や計画の修正を加えるという一連の流れを行動に移すことで「初段取得」という目標が達成できるのです。
そのおかげで私は日本プロ麻雀連盟認定三段位を無事取得するができました。

このようにステップを踏んでいくことで、やがて目標が達成できる法則を「モケジフォの法則」といいます。

目標…モ

計画…ケ

実行…ジ

フォローアップ…フォ

「目標」「計画」「実行」「フォローアップ」の頭文字をとって名付けられた法則です。
この法則は日本プレゼンテーション協会理事長の箱田忠昭氏が考案したものです。
 
ビジネスの研修などでよく用いられるのでご存じの方も多いと思います。
よく用いられるPDCAサイクルにも近いのですが、深く考えずかつ実行に重点を置いている分、「モケジフォの法則」のほうがより麻雀にマッチしたものだと考えています。

2013年3月28日木曜日

ピンフのみテンパイ!リーチかダマか?


麻雀が日本に普及したきっかけにはリーチという1役を加えたことが背景にあるといわれています。
非常にわかりやすく手軽である役であるにも関わらずメリットとデメリットがあるという複雑なもの。
裏ドラや一発といったオマケまでついてくることがあり、非常に魅力的な攻撃方法です。
現在の麻雀を語る上でなくてはならない手役です。

たった1役、
されど1役。
リーチは言い換えれば得点倍増の手役です。
 
しかし満貫以上となると得点倍増という恩恵はなくなり、メリットが少なくなります。従って効率を考えたとき、23役、つまり2600点→5200点や39007700(満貫8000)の場面でリーチかけることが最も効果が高いとされています。

ではピンフ1役のみの場合、リーチはかけない方がよいのでしょうか。
リーチのデメリットとは、

1.テンパイ宣言

2.全ての牌のツモ切り

3.場に1000

おもにこの3つです。
この3つの代償を支払ってでも1000点を最低2000点にする必要はあるのでしょうか。
 
結論からいえばリーチが正解です。
 
 よく言われるように「1000点を上乗せするのに場に1000点のリスクは損」として冷静にダマであがるという意見がありますが、間違っています。
なぜなら、まずリーチをかけることにより、一発や裏ドラの可能性が追加され、和了時の期待値3000点前後になります。
ピンフのみでもリーチをかければツモって裏ドラ1枚で5200点。
十分な攻撃手です。
また、相手のベタオリを考慮すれば、「他家和了」という終局アクションの可能性が減少し、自分和了の可能性はさらに向上します。
このことはピンフ以外の1役、たとえばイーペイコウのみやタンヤオのみでも同じこと。堂々とリーチを宣言してください。
たとえ単騎やカンチャンなどの悪形であったとしてもリーチをかけることは全般的に有利といえます。

ただし注意点が1つだけあります。
それは順目の考慮。
状況により多少の変動はあるものの、おおむね14順目を基準に考えてもらって結構です。
つまり残りのツモ回数が4回未満であるならばリーチをかけるべきではありません。
なぜなら場に提供する1000点棒の失点の影響が大きくなるからです。
14順目前後にリーチをかけた場合、和了率は50%を下回ります(とつげき東北『科学する麻雀』(講談社現代新書、2004))。
 
従って和了の期待値が1000点未満となり、リーチは不利という結果になるのです。

2013年2月28日木曜日

みんな間違っている!勝負牌はこう切れ!


麻雀で「勝負を分ける強さ」の最上位にくるものが押し引きです。
いつ行くのか
いつ引くのか
この判断が百発百中であれば全戦全勝、まず負けることはありません。しかし数多の雀士がそうした夢を見ながら、しかし習得に至らない技術が「押し引き」なのです。

たしかに100%確実な「押し引き」技術の習得は不可能ですが、それに限りなく近づけるポイントがいくつか存在します。
押し引きでもっともわかりやすい場面は危険牌の勝負のとき。
ここで攻めてもよい最低条件は「自分がテンパイ」していることです。
得点の安い高いは関係ありません。
「テンパイしている」か否かということが重要なのです。
なぜならリスクを負う代わりに和了率も存在するからです。和了率がゼロではない限り、ほとんどの場面で「和了率>放銃率」の法則が適用されます(この法則については後日掲載予定)。他方、いくら満貫以上の手であっても、こちらの和了率ゼロの状態で放銃率を上げること行為は避けなければならないのです。

 中級者で勝率が悪い方の多くはここを理解していない。
「自分の手が高いから」「相手が安そうだから」「親だから」という理由で勝負にいく。自分がテンパイしていない状態で危険牌を打ちだすのは勝ち目のない戦いを挑むようなものです。
 そのときは偶然に通ったとしもいずれ振込みに回るのは必然ですし、長期的にみて失点が多くなりますから、勝率が悪くなるのは当然といえるでしょう。
ノーテンでの危険牌を打ちだすことは、決して勝負牌などではなくただの暴牌です。

 勝負とは同じ土俵、つまりお互いに和了の可能性がある上で戦って初めて成立するものです。失点の可能性がある牌を切るのに、こちらに和了の可能性はゼロ。これでは危険牌が通ったとしてもその恩恵、メリットは半減、ただリスクを負ったにすぎません。
勝負牌はテンパイ時の1度のみ。
勝負のあとは腹をくくってめくり合い。
手の安い高い関係なく、倍満だろうが引くときはさっと引き、リーチのみでも攻める時は徹底的に攻める、
 
これが勝負牌の鉄則です。

2013年2月19日火曜日

重視すべきはスピード!即断即決は質を高める万能薬


麻雀は判断の繰り返し。難しい手や局面を迎え長考することがあるでしょう。プロ雀士どおしのTV対局であっても決して珍しい場面ではありません。しかし私は断言します。麻雀で重視すべきはスピードであり、即決こそ強者の条件であると。

通常の対局であればためらわずに打てる手も、慎重さを求められる局面になると決断を下すことに対して恐怖心が湧いてきます。それがタイトル戦など重要な局面であるほど、「予想と違うツモであったら」「今、相手から攻められたら」などといった不安がどんどん大きくなって行くものです。こうした不安が迷いを生み決断を鈍らせるのです。

矛盾するようですが、こうした不安や迷いを取り除く万能薬こそ、いにしえより伝わる秘薬「即断即決」なのです。

このときに判断したものがうまくいけば成功です。仮に失敗したとしても即決したからこそ得られた経験が身に付きます。この「即決したからこそ得られる経験」というのがミソ。なぜなら即決には根拠となるパターンが必要だからです。パターンがないからわからない、わからないから迷う。迷った上で気分や思考次第でどちらにも転がる可能性があった末に選択したものとは違います。

麻雀でもっとも重要な要素はスピードです。即断即決は大きな武器。パターンを手に入れ即断即決を使いこなすようになれば不安も迷いもなくなります。

重要な場面で決断を先延ばしにし、「とりあえず」と牌を選ぶようではダメ。見えないこところで致命的な損失を垂れ流すことになります。ただしこの損失はもともとあったものが無くなるものではないため実感が得にくい。そこでほとんどの中級者は重要な局面で長考の上、カンに頼った打牌を繰り返すのです。だから強者との差は埋まらない。10年、20年スパンで見たとき、さらも大きな差となって表れてくるのです。

2013年2月17日日曜日

望む結果にフォーカスしよう


麻雀の大きな目安は半荘単位。
これは半荘終了時点で初めてトップとラスが確定するためです。

半荘は11局の積み重ね。通常は最低8局の勝負によって結果が生じます。
その勝負を分けるポイントとなるテーマに「望む結果」にフォーカスを当てることが挙げられます。1局毎に自分のすべきことを明確にし、焦点を絞るのです。

3着目で迎えたオーラス。この大事な一局を前に、
「現在トップではない原因はなんだろう」
「あの振込みの打牌が悪かったのかな」
などとできない原因にフォーカスを当ててはいけません。

 一見当たり前のようですが、実はこういった中級者が実に多い。

できない原因についての自問自答は決して無意味ではない。
しかしそれは対局が終わってから行うべきです。
反省会は後。
なぜなら、今後その原因を改善できるかどうかとこの半荘の順位とは全く関係がないからです。

 麻雀は半荘単位。
いま自分のすべきことを順位が確定するその瞬間まで追い求めることが大切です。そのためにもフォーカスを当てるべきは「望む結果」

先ほどの例でいうならば、
「ここからトップをとる方法はないだろうか」、
「しかし点数差がありすぎる。現実的ではない」
という風に焦点を当てて微調整していくのです。

こう考えることで、
「ここは2着目を狙うべき」
「差は10000点差以内。ここは満貫ツモの手を目指す」
というように徐々に目標を絞っていけるのです。

 

2013年2月11日月曜日

強者が実践する努力の方法


「麻雀は運次第」という意見があります。麻雀は結果が偶然に左右され易い性質のゲームである以上、こういった意見があるのは自然といえそうです。しかし一方でだれもが認める強者も存在します。彼らとて運やツキに結果を左右されることもあるでしょうが、勝率は非常に高い。少なくとも周りにはそんな印象を与えている。

強者が存在するという事実は、運要素が強い麻雀といえども個々の実力が発揮されるゲームであることを示しています。この点で将棋や囲碁とは大差はありません。であるならば、麻雀においても勉強や努力は有効といえそうです。なぜならそれらは個々の実力を伸ばすための方法だからです。

では努力とはいかにして行うべきか。

私は実力を伸ばす方法、すなわち麻雀における努力は研究だと考えています。麻雀は数字の組み合わせで成立しています。数字やその組み合わせである以上、その大部分をパターン化することができます。これらパターンを1つ1つ検証しベストの打牌を導き出すこと。とどのつまり、麻雀の研究とはその繰り返しにすぎません。前述ccbbmmからのb切りも、パターンが検証された結果なのです。

とはいえ、パターンは無制限に存在します。その全てを検証するのは現実的でない。ではどうするか。その方法をお教えします。

普段、麻雀を打っていて迷いが生じる場面があると思います。その迷いを検証するのです。そのときに何を切って結果がどうなったかは問題ではありません。重視すべきは迷いが生じた牌姿にあります。その牌姿を絶対に忘れないようにしてください。紙でも記憶でもケータイメモリーでもいいので留めること。14自牌全てがベストですが、当該の一部分でもいい。



いい。ンいのか。。成長のための解を出せたとしたら・・・です。。その対局終了後、ゆっくりとその牌姿について検証するのです。検証方法は3~5枚の捨て牌候補を選びその受入れ枚数それぞれを数える、たったこれだけ。実際の牌を並べながら行うのがオススメですが(牌の残り枚数に間違いがない)、紙に書いて行っても結構です。検証結果はノートにまとめるとよいでしょう。このとき、ベストの捨て牌が2種類以上となりそれぞれに差がない場合、よりテンパイしやすい牌、より和了りやすい牌を選ぶようにします(テンパイや和了についての優先順位は後述します)。

具体例を挙げましょう。ryyzzcn,,dfghj から捨て牌を選んでください。

まずソウズ部分は3面待ちが完成しているので、捨て牌候補から除きます。残りryyzzcn,,全てが捨て牌候補といえそうです。あなたなら何を切りますか。

正解は「y」です。ただし「瞬時」に回答された方のみ正解とします。なぜならここで迷っていては強者たりえない。迷うということは正解以外の牌を選ぶ可能性もあるということ。このような牌姿の出現率は決して低くない。そこで正しくない打牌を繰り返すことは著しく勝率を落とすことにつながります。打開策はたった1つ。パターン化することです。(yが正解となる詳細については後日掲載します)

麻雀が数字の組み合わせである以上、どれだけ複雑であっても必ず正解が存在します。実は麻雀を打つ者は皆、このパターンをもっています。パターンをもっているからこそ捨て牌の判断ができるのです。迷うということはパターンを知らないということに他なりません。

強者はより多くのパターンを持っています。強くなる方法の1つはこのパターンを増やすことなのです。これまで迷っていた場面で瞬時にベストの牌を打てる。導き出されたパターンと打牌は必ず実力を向上させます。その打牌はあなたの一生の財産となるのです。

2013年2月9日土曜日

357は3を切る

  同じ状況のときは同じ選択をする。麻雀関連の本の多くはおおむねこのように書かれています。判断材料を持たず、いつまでも直感に頼っていたりその場限りの打ち方をしていては実力向上は望めません。なぜなら結果がブレるからです。状況が同じならば同じ判断をしなければならないのです。

しかし戦術として具体性に欠けると思いませんか?麻雀は10年間プレイを続けていたとしても同じ状況に遭遇することなどまずありません。そもそも「同じ状況」とは何を指しているのでしょうか。自分の手牌?河の捨て牌?点棒?いずれにせよ、同じ状況が再現される可能性はないのですから。

 「同じ状況」という言葉を一般的に考えた場合であれば「普通ならこうでしょ」という範囲内の理解はできます。たとえば手牌がqweoovbbhjk111というテンパイであるとします。普通ならbを切りリャンメン待ちに構えます。同じ状況では同じ選択をするとは、こういった場面でセオリー通り打つことを指しています。
 こういった手牌に対して「不調だから逆を打つ」や「なんとなくトイツ場だからシャンポンの方があがれそう」となどと考えv切りシャンポン待ちとする方が実際にいるものです。本人にしてみれば何かしらの戦術に則った打ち方を行っているつもりでしょうから、仮に上手く和了りもモノにできたとすれば「やはり読み通り」となり「俺は他とは違う打ち方ができる。俺は強い」と思い込むものなのです。そしてますます自分の打ち方を正しいと信じます。こういった負のスパイラルともいえる心理を「否」とした説明が、「同じ状況のときは同じ選択をする」という言葉となっています。

 そもそも不調であってもがトイツ場であっても、和了率が最も高いのは単純に残り枚数の多い待ちであることは疑いようがありません。麻雀は数字が第一であり、数字以外のどのような根拠があろうとも、それが数値的確率を否定する材料にはなりえません。これは単なる事実です。不確定な心理に囚われずに切るべき牌を粛々と切ることが「同じ状況のときは同じ選択をする」という基本戦術であることは確かです。

 では、etuzxc,,hjk111という手牌をテンパイしたとしましょう。通常はeuを切ってテンパイをとると考えられます。プレーヤーによってはtを切りイーシャンテンとする高度な戦術もあるようですがあまり一般的とはいえません。普通はeuを切りますし私もそうします。待ち牌枚数など条件が同じであれば和了確率的は同じですが、どちらを切りますか? いわゆるデジタル派の著書を隅々まで読んでもここまで書いてある例を私は知りません。彼らのいう「同じ状況のときは同じ選択をする」のであれば当然正解があるべきですが、ここまで踏み込んではいないようです。

著者は「同じ状況のときは同じ選択をする」という戦術を大いに支持しますが、それはetuzxc,,hjk111のような手牌であっても「同じ状況」と考えるからです。神のみぞ知る手牌、答えのない手牌に対して、この戦術は「正解」を導くツールになりえるのです。

この場面ではeを切るべきです。具体的にこの考え方を説明しましょう。まず残り枚数に差がないのであればeuのどちらを選択しようが和了の確率は同じですから、数字には頼れないということになります。その上で「同じ選択をする」ためにはパターン化しておく以外にありません。etuという手牌があった場合はeを切るとあらかじめ決めておくのです。決め方は同一種の数字的下位牌をオススメします。同一種とはマンズならマンズ、ピンズならピンズ、字牌なら字牌といった牌の種類のこと。つまりは、etuのようにeuの選択であれば数字の少ないeを優先的に選択せよという打ち方です。下位牌である理由は、単純に間違いが少ないからです。

 この打ち方に従うと字牌にも優先順位をつける必要がありますが、一般的な順番どおりがオススメです。すなわち1234567という優先順位です。牌の種類の優先順位については、単純に覚えやすいマンズ→ピンズ→ソウズ→字牌、つまり「マンピンソウ字」の優先順位がオススメです。この場合、牌の種類と数字的下位のどちらを優先するかという問題が残りますが、数字を優先させるほうがとっさの迷いが少ないというのが著者の経験です。なお字牌については数字的位置としては9o.l)と同じように扱うと間違いが少ないです。たとえば「o z 1」の選択では、まずは数字的下位から処理するためz切り、続いて牌の種類ですからo切りという順番になるということです。
 



これを整理すると、一九字牌の優先順位はqzao.l1234567となります。


つまり、「いつも捨てる『優先順位』を決めておくこと」です。
これをその時の運やカンで行ってしまうことが実はもっとも悪いのです。1打1打に一喜一憂するばかりか勝率の変動も非常に大きくなるのです。決めていれば、この「答えのない選択」に無駄な時間をかけることなく、本当に必要な判断に時間を回せるのです。(「必要な判断」という意味については、後日掲載予定です。著書「357は3を切りなさい!」(Kindle版)にも掲載してあります。)
これを行っていれば、間違いなく数日で勝率が向上します。著者が保証します。

 
繰り返しますが、これは同じ条件で行った場合の優先順位です。「c ,」という選択では「数字が下位だから」とcを切ってはいけません。受け入れ枚数が異なります。あくまで同じ条件、同じ状況ということを忘れないでください。字牌も同様です。東場の親、つまりダブ東のとき、「1」を選ぶのはナンセンスです。