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2013年5月29日水曜日

手なりが最強!でも手なりは難しい?


手役を狙うか、ツモ運にまかせるか。

昔から議論が活発でしたが、

近年、一応の落としどころに落ち着いた感があります。

 

すなわち、手役よりスピード、手役より効率重視という考えです。

まずは先手をとること。

とにかくリーチをかけること。

 

いわゆるデジタル派が主流となったことで、

こういった考えが現在のトレンドといえるでしょう。

 

 

競馬にも持ったままという表現があります。

馬なりといい、騎手がとくにムチを入れなくても快走してくれる状態です。

これは馬のポテンシャルはもちろん、

芝や騎手のコンディション、

展開など全てが味方をした結果といえます。

 

麻雀も同じ。

手なりは最強です。しかし手なりは難しい。

 

そもそも手なりとはなにか。

ツモ毎に捨てるべき牌がほぼ特定された状態であり、

最終的には和了までこれが継続することをいいます。

 

ミソは「ほぼ特定された状態」というトコロです。

たとえば、他のメンツがほぼ完成している状態であれば、

「三 四 六」なら迷わず六を切ります。

こういった「切る牌が分かりやすい状態が継続」した状態が手なりです。

 

しかし、同じ条件で

「三 五 七」とあったらどうでしょうか。

この時点でおそらく多くの人が手なりとは思えないはずです。

なぜなら迷うからです。

迷ったら手なりではないのです。

 

さて、ここまで読まれた方の中で、

このブログを熟読されている方であればピンときたはずです。

 

そうです。

手なりには仕組みが必要。

逆にいえば複数のパターンをもって、たくさんの仕組みを自分のものにしていれば、

ほとんどの局は手なりでいいのです。

 

そして冒頭で述べたとおり、手なりは最強です。

つまり、手なりで打つ局を多くすれば、必然的に勝率がアップするわけです。

 

多くの仕組みを作れば手なりの局が大幅に増えます。

そしてパターンを作る方法は当ブロクの中心テーマ。

詳しくは「357は3を切る(2013年2月9日)」等を閲覧してください。

2013年5月6日月曜日

点数に対する感性


2000年前後の麻雀ブームといえば、

麻雀マンガ「哲也-雀聖と呼ばれた男-」の連載や

インターネット麻雀が普及しつつある時代でした。

 

この時代、攻撃型の打ち方が主流であったと思っています。

マンガの演出の影響もありますが、

相手が見えない、打ちこんでも痛みを伴わないネット麻雀がその理由です。

 

 

その後、インターネット麻雀でも強い打ち手が現れるようになり、

彼らの一部はデータ分析や統計を駆使し研究結果を公表しました。

デジタル麻雀の時代です。

この時代は守備型のテイストが好まれたと思います。

 

もちろん、攻撃のテクニックも十分にレベル向上しましたが、

守備の有効性の高さをキチンとした数値で表したことで、

多くのプレーヤーが守りにシフトしていったのです。

 

 

現在、上級者思考でもっとも重要になっているのが、

「点数に対する感性」です。

 

各時代で流行した戦術にはそれぞれデメリットが存在します。

攻撃型では放銃点。

守備型ではノーテン罰符。

これらの失点を、

攻撃型は「取り返せばよい」、

守備型は「放銃よりもよい」などとして、

極端にいえば目をつむっていたのが実情なのです。

 

その失点リスクを限りなく抑えつつ、

各時代の有効な戦術から、いまでも十分に通用するエッセンスを取りだしたのが現代の麻雀です。

要はいいとこ取りです。

 

各時代に欠けていたものは「点数に対する感性」

 

例えば「オーラスはトップ差10000点差以内に迎える」という戦術は

現代では相当浸透しています。

説明すると、マンガンツモは収入が8000点であり、相手は2000点(子)を失っているわけです。

つまり、マンガンツモで特定の相手とトータル10000点差が縮まるのです。

オーラス一発勝負ではハネマンや倍満などは条件的に厳しいもの。

最高でマンガンツモが現実的であるという発想から生まれた戦術です。

 

各時代、この思考はまったくなかったわけではありませんが、

決して一般的ではありませんでした。

この戦術は比較的新しいものです。

 

当ブログではあまり具体的な戦術、

つまり一打一打のテクニックなどは紹介していません。

誤解を恐れずにいえば、麻雀の実力となんら関係がないからです。

 

ある手牌で、その時に何を切るかはどうでもいいのです。

そこに至る背景、すなわち自らのシステム作りが大切なのです。

 

しかしながら、麻雀の実力向上に有効なテクニックもあります。

それが「点数に対する感性」と、それに伴う戦術です。

今後は、少しづつ、これらについて書いていこうと思います。

2013年5月5日日曜日

習得すべき技術


このブログでは何度も述べていることですが、

麻雀が強くなるためには「定石を学ぶ」こと、

定石を知るためにはプロや著名人から学ぶことが重要です。

 

強いプロや著名人は、一打一打なんらかの定石や戦術に基づいて打っています。

従って、キチンと分析さえすれば、その一打に至る背景を知ることができ、

つまりは自分の知識として蓄えることができるのです。

 

しかしながら、全ての技術を分析し、習得することは現実的ではありません。

 

そのため書籍に頼る部分が多くなります。

分かりやすい基本書籍、

個性的な戦術本など、

多くが出版されています。

過去の牌譜なども大いに参考になります。

 

 

そこで大切になってくるのが、技術の取捨選択です。

 

麻雀には多くの戦術がありますが、

互いに矛盾しあうモノも少なくありません。

例えば2600点の手牌をとっても

「絶対にリーチ」とする戦術もあれば、

「ダマが有利」と考える打ち方もあります。

そして矛盾しながらもそれぞれが有効な戦術として成立しているのが麻雀です。

 

その他にも、

タイトル取得など長期的な視点の戦術、

トップ取りなどの半荘単位の思考、

一打のためのテクニックなど

戦術と一言で言っても大小様々です。

 

麻雀に強くなるには、どの戦術を習得するかが大切なのです。

 

 

技術の取捨選択のためには、長期的な戦術を立てることが有効です。

 

なぜなら、長期的な戦術がなければ麻雀がブレるからです。

麻雀がブレるということは、カンに頼った一打が増えるということです。

カンに頼った打つ方では決して勝てないことは、

麻雀を打つ者ならご存知のとおりです。

 

長期的な戦術とは、

企業でいえば経営指針や企業指針、

個人でいえば、人生の目標にあたります。

向かうべき大きな方向性を示しています。

ですから具体的である必要はありません

「攻撃重視」

「守備重視」

といったザックリしたもので結構です。

 

続いて、半荘単位などの中期的な戦術を学ぶことになりますが、

このときの重要なポイントは先に定めた戦術に矛盾が生じないモノを選択していくことです。

 

「守備重視」の戦術を立てているのに、

回し打ちや鳴きのテクニックを学ぶべきではないのです。

 

もちろん必要性が全くゼロとはいいませんが、

それよりもベタオリ技術やベタオリのタイミングなどの戦術を優先して学ぶべきです。

 

そして一打一打の短期的なテクニックについても、

安全度が高い牌を選ぶ技術や捨て牌読みなどを学べばよいとわかります。

 

長期的な戦術を指針として、そこから徐々に短期的な戦術に落とし込んでいくことで、

矛盾なく効率的な実力アップが可能になるのです。

 

 

いまひとつ伸び悩む中級者は、戦術や技術の取捨選択ができていません。

 

書籍からあれもこれも取り入れようとしています。

戦術本は1冊読み終わっても、せいぜい1~2個程度のテクニックしか身に付かないものです。

 

であるのに、記載事項すべてを網羅しようとして、

うろ覚えの知識を駆使して麻雀を打とうとする。

これでは、一打一打についても知識にダブりが出て、いざというときに迷うことになります。

結果、カンに頼ることになるのです。

 

 

まずは、キチンとした長期的な戦術を立てることで、

習得すべき技術が明確になります。

一打一打に迷いなく打てることになり、

麻雀の実力アップにつながるのです。

 

2013年4月28日日曜日

人マネの限界について


これまで当ブログにて何度か述べていますが、

麻雀は人のマネをすれば強くなれます。

 

三色やイッツーなど

手役作りに定評のあるプロ

 

タイミングが絶妙であり、

流れをつかむ鳴きに長けた名人など。

 

麻雀という舞台は同じであっても、

個人によって能力を発揮できる分野はまちまちです。

 

ここで大切なのは、自分自身がどの能力に長けているか、

という点について考えることです。

 

人間は自分にないものを求めたがるものです。

しかしながら、磨くべき能力は自分の資質。

すでに自分が持っていて、成果を出せる能力を伸ばす努力をしたほうが、勝率が伸びるのです。

 

当たり前と思われるかもしれませんが、

実はこれが難しい。

 
 

これは私の経験則になりますが、中級者はメンゼン派が多い。

そして「鳴き」について、自分自身で課題としている例がよく見受けられます。

 

メンゼンの方が有利と思っているから鳴かないことが多いにも関わらず、

一方では鳴き麻雀に憧れをもつ。

この矛盾が勝率アップを知らず知らずのうちに阻んできたのです。

 

もちろん気持ちはわかります。

人間は憧れる生き物です。

 

自分自身がとても鳴かないような手でガンガン鳴いてさっと和了りをモノにする、

そして後で検証してみると他家が高く速い手であり、それを結果としてツブしている。

 

だれが見てもかっこいい局です。

 

しかしこれが落とし穴。

自分の強みでもないところに憧れをもち

興味を持っていかれそうになることが危険なのです。

 

それまで将棋一筋でスポーツをプレイしたことのない人が

サッカーの試合を見ていきなり始めるようなものです。

基礎からはじめるならまだしも

シュートやテクニックから入ろうとする。

 

経験者以外はあくまでエンタテイメントとしてとらえるべきです。

 

麻雀における中級者にも同じことが言えます。

 

鳴きにはトレーニングが欠かせません。

当然基礎もあります。

いきなり華麗なテクニックを表面だけなぞったとしても

絶対に結果には反映されません。

むしろ逆効果です。

 

今回は鳴きを例としましたが、麻雀における全ての技術に同様のことがいえます。

 

誤解のないように今一度述べますが、

私はプロなどのマネをすることは大いに賛成です。

彼らから学ぶ点は多い。

 

しかし、技術の背景や基礎を知らずに表面だけなぞるのは危険であり、

自分自身に合っていないテクニックは使うべきではないということをいいたいのです。

 

今一度、自分自身の磨くべき技能について考えてみましょう。

2013年4月20日土曜日

戦術本の読み方




 いまひとつ勝率の伸びない中級者に共通するものがあります。
それは、多くの戦術を知っていることです。知識が豊富なため自分の腕にもそこそこの自信をもっています。しかし、それを活かしきれていないのです。そして活かせていない理由が戦術本を盲目的に信じており、それを知識として蓄えているからです。

麻雀プロや著名人、元タイトルホルダーなど、麻雀の戦術本は本当に多く出版されています。これは名著だと思えるものから、残念な内容にガッカリした書籍まで、そのクォーリティも多種多様です。

私も少なからず目を通してきましたが、どの本にも共通することが1つだけあります。それは本当に信頼できる戦術は必ずその根拠たるデータが同時に記載されているということです。

これは私の持論になりますが、戦術を記載した書籍であれば、その内容は論理的に展開されるべきです。なぜならば、その大部分が数値化できる単純なゲームです。ですから、客観的事実、データがないということはまず考えにくい。であるにも関わらず、データ抜きで語られている戦術があるとすれば、それは単なるその著者の持論であり、到底戦術とは呼べないものです。

(その最たるものが「ツキ」とか「流れ」に頼った戦術です。しかし、このテーマに関してはここでは割愛します。)

 

主張には、2つの要素が必要といわれています。「論拠」と「データ」です。しかし、麻雀における戦術本では、論拠が示されていてもデータ一切載っていないものがほとんどです。実際に、無作為に10冊選び、たまたま共通していた「間4ケン」について調査しました。「間4ケンは危険だ」あるいは「いや、危険ではない」といった主張は違いましたが、その根拠たるデータを示していたのは1冊だけ。その他の書籍は淡々と文章のみで説明しており、中には論拠さえないものも見受けられました。

麻雀は単純なゲームです。
複雑に見えるのはその単純な数値的現象が同時に発生しているからです。絡まった糸も解してしまえば1本の糸にすぎないように、麻雀も単純化して考えるのがもっとも正解に近い。
たとえば、「asbn」から選択する場合、as切りしか考えられません。ところが、「vmがカンされていたら?」「チャンタを狙っていたら?」などという反論が多いのです。そして麻雀ファンはそのような反論を好みます。そして、多くの戦術本がファンの求める内容をチョイスし、「~ですから状況によってはbnを切ることも考えられる」と紹介するのです。

しかし、as切り以外の選択肢は必要ありません。断言できます。
なぜなら、as切りに対してをbn切ることが正解である確率が著しく低いからです。細かな計算式は割愛しますが、as切りの方が有利になる場面というのは1%を下回ります。どれだけ偏った計算してもせいぜい3%程度です。
いかに「○○の場面では、そうでないかもしれない」「状況による」といった戦術が無意味なものであるか、おわかりいただけたかと思います。

これはほんの一例です。
たしかにこのような極端な例は少ないかもしれませんが、多かれ少なかれ、データのない戦術は、レアケースに的を絞って解説しているだけの内容です。戦術としてはまず役にたちません。

「いや、レアケースでも役に立つことはあるかもしれないじゃないか」

たしかにそのとおりです。
しかしこのような戦術は、降水確率10%の日の折りたたみ傘のようなものです。そしてカバンの容量が決まっているように、麻雀も13枚と自牌が決まっています。晴れると分かっている日は傘を置いてその分手広く構えた方がいい。いつも傘を持ち歩くような打ち方では勝率は絶対にあがりません。

 

2013年4月13日土曜日

勝負を左右するのはたった3牌


パレートの法則、通称8020の法則を御存知でしょうか。
 
全体の8割の数値は全体の2割の要素から生み出されるというビジネスでよく知られた法則です。
たとえば、市場の8割は上位2割のヘビーユーザーの消費で占められている、
問い合わせの8割は上位2割の同じ質問に集中している、
という法則であり、経済現象の多くはこの法則で説明できるのです。

これを麻雀に当てはめると、
「麻雀の成績の8割は、重要な2割の局の結果から生み出されている」
といえるのです。

麻雀は複雑な頭脳ゲームであり、高度な思考、戦略、戦術が要求されます。とはいえ全ての局11打に全力をぶつけることはまず不可能。
上記の法則でいえば、いかに「重要な2割の局」に自分の能力を集中するかにかかっているのです。

局数でいうならたったの1~2局。
そうです、実は半荘のトップの要因となる局は1局か2局。
さらにパレードの法則に当てはめるとすれば、
1局の結果の8割は、重要な2割の打牌で決まる」といえます。
つまり1局の行方、引いてはその半荘の結果は、たった3~4牌の打牌から決まるのです。

私の感じているところ、中級者で成績の芳しくない方は、下位8割の局にエネルギーを使っています
なぜならその8割は重要度が低い代わりに難易度も低いからです。
人間というものはどうしても楽なところへ流れるもの。
ここぞという1牌は実力の他に決断力と勇気が必要ですから、膨大なエネルギーを消費します。中級者はそれを嫌って保留や弱気な打牌に終始するのです。
しかしそれでは高いパフォーマンスは望めないと考えるべきでしょう。
 
重要な局、ここぞという1打を見極め、それに対し全力を注いでください。

2013年4月6日土曜日

目標を達成する法則


強者となるためのスタートラインは目標をはっきりさせることです。
ただし目標を立てただけで安心してしまっていては意味がありません。
目標をどのように実現させていくのかの計画を考えねばならないのです。
計画性のない目標はただの願望であり夢でしかないものです。

たとえば私の場合、麻雀の段位を取得したい時期がありました。
最初はただの願望でしたが、これを「初段取得」という目標とし、具体的に手段を考えて計画し実行していったのです。
まず段位を認定している麻雀団体を調べなくてはいけません。
いくつかの団体に絞りながら、「上位の成績を収めれば段位認定」という団体主催の大会があるのを聞きさっそく参加しました。
そのときは残念ながら段位認定とはいきませんでしたが、大会をきっかけに多くの人と知り合うことができました。
その方々は他の麻雀団体ともつながりがあり、段位認定について貴重な情報を得ることで計画の修正を繰り返しました。
また麻雀の実力が高いことは当然要求されますので、研究を重ね日々腕を磨いていきました。

まず具体的な目標を立て、初段取得についての手段を考え計画を練ったうえで実行する。
その後は手段や計画の修正を加えるという一連の流れを行動に移すことで「初段取得」という目標が達成できるのです。
そのおかげで私は日本プロ麻雀連盟認定三段位を無事取得するができました。

このようにステップを踏んでいくことで、やがて目標が達成できる法則を「モケジフォの法則」といいます。

目標…モ

計画…ケ

実行…ジ

フォローアップ…フォ

「目標」「計画」「実行」「フォローアップ」の頭文字をとって名付けられた法則です。
この法則は日本プレゼンテーション協会理事長の箱田忠昭氏が考案したものです。
 
ビジネスの研修などでよく用いられるのでご存じの方も多いと思います。
よく用いられるPDCAサイクルにも近いのですが、深く考えずかつ実行に重点を置いている分、「モケジフォの法則」のほうがより麻雀にマッチしたものだと考えています。

2013年3月28日木曜日

ピンフのみテンパイ!リーチかダマか?


麻雀が日本に普及したきっかけにはリーチという1役を加えたことが背景にあるといわれています。
非常にわかりやすく手軽である役であるにも関わらずメリットとデメリットがあるという複雑なもの。
裏ドラや一発といったオマケまでついてくることがあり、非常に魅力的な攻撃方法です。
現在の麻雀を語る上でなくてはならない手役です。

たった1役、
されど1役。
リーチは言い換えれば得点倍増の手役です。
 
しかし満貫以上となると得点倍増という恩恵はなくなり、メリットが少なくなります。従って効率を考えたとき、23役、つまり2600点→5200点や39007700(満貫8000)の場面でリーチかけることが最も効果が高いとされています。

ではピンフ1役のみの場合、リーチはかけない方がよいのでしょうか。
リーチのデメリットとは、

1.テンパイ宣言

2.全ての牌のツモ切り

3.場に1000

おもにこの3つです。
この3つの代償を支払ってでも1000点を最低2000点にする必要はあるのでしょうか。
 
結論からいえばリーチが正解です。
 
 よく言われるように「1000点を上乗せするのに場に1000点のリスクは損」として冷静にダマであがるという意見がありますが、間違っています。
なぜなら、まずリーチをかけることにより、一発や裏ドラの可能性が追加され、和了時の期待値3000点前後になります。
ピンフのみでもリーチをかければツモって裏ドラ1枚で5200点。
十分な攻撃手です。
また、相手のベタオリを考慮すれば、「他家和了」という終局アクションの可能性が減少し、自分和了の可能性はさらに向上します。
このことはピンフ以外の1役、たとえばイーペイコウのみやタンヤオのみでも同じこと。堂々とリーチを宣言してください。
たとえ単騎やカンチャンなどの悪形であったとしてもリーチをかけることは全般的に有利といえます。

ただし注意点が1つだけあります。
それは順目の考慮。
状況により多少の変動はあるものの、おおむね14順目を基準に考えてもらって結構です。
つまり残りのツモ回数が4回未満であるならばリーチをかけるべきではありません。
なぜなら場に提供する1000点棒の失点の影響が大きくなるからです。
14順目前後にリーチをかけた場合、和了率は50%を下回ります(とつげき東北『科学する麻雀』(講談社現代新書、2004))。
 
従って和了の期待値が1000点未満となり、リーチは不利という結果になるのです。